Rabu, 18 Januari 2023

Perusahaan Game India Meminta Pemerintah untuk Membedakan Game Uang Asli dan Video Game

Game Uang Asli dan Video Game




Lebih dari 40 perusahaan video game India telah menandatangani surat representasi kepada Pemerintah.

HIGHLIGHT

-SuperGaming, Gametion pencipta Ludo King di antara studio utama yang terlibat

-Perusahaan berusaha untuk bertemu dengan pemerintah untuk membahas masalah tersebut

-Sistem peringkat khusus usia untuk game di India juga telah disarankan


Mahajitu, Lebih dari 40 perusahaan video game dan e-sport terkenal India telah bergabung bersama untuk meminta Kementerian Elektronika dan Teknologi Informasi (MeitY) untuk membuat perbedaan peraturan yang jelas antara video game dan aplikasi game uang sungguhan. Grup tersebut mencari pertemuan formal dengan kementerian untuk menyarankan penetapan aturan, dan berbagi pendapat dan wawasan mereka untuk membantu lebih memahami media tersebut sebelum berdampak buruk pada industri video game India secara keseluruhan. Surat representasi, yang ditandatangani oleh tokoh-tokoh kunci dari industri tersebut, telah dikirim ke pemerintah India, yang saat ini mengelompokkan video game (dimainkan semata-mata untuk hiburan) dan game online yang dimainkan untuk taruhan (taruhan dengan uang nyata) di bawah lingkup peraturan yang sama. Representasi tersebut diorganisir oleh Outlier Games yang berbasis di Chennai, yang mengerjakan judul superhero mitos orang ketiga yang disebut Deliverance.


“Seiring bertambahnya jumlah pemain game India dan berevolusi dalam hal preferensi, sangat penting bahwa peraturan juga berkembang. Kami berharap dapat melihat perbedaan peraturan yang jelas antara video game dan game uang nyata untuk memastikan bahwa ada perlindungan terbaik di kelasnya untuk setengah miliar atau lebih gamer di India, ”kata Roby John, CEO dan salah satu pendiri, SuperGaming dalam sebuah pernyataan yang telah disiapkan. Studio yang berbasis di Pune pertama kali menjadi pusat perhatian dengan beberapa game seluler — MaskGun dan Silly Royale — sebelum berekspansi ke segmen PC dengan Indus, judul battle royale futuristik yang menarik banyak inspirasi dari budaya India.


Siaran Pers Oleh Individu Kunci Dari Studio


Siaran pers telah dikeluarkan bersama oleh perusahaan, dan mencakup representasi oleh individu-individu kunci dari studio seperti SuperGaming, Ludo King pencipta Gametion, dan Nodding Heads Games — pembuat Raji: An Ancient Epic yang dinominasikan The Game Awards. Dalam rilisnya, grup tersebut telah meminta audiensi dengan Menteri Negara untuk Elektronika & Teknologi Informasi dan Pengembangan Keterampilan Rajeev Chandrasekhar. “Secara global, game online yang tidak melibatkan mempertaruhkan uang dan murni dimainkan untuk hiburan biasanya dikategorikan sebagai 'Video Game' dan industri yang mengembangkan dan menerbitkannya disebut sebagai 'Industri Game' atau 'Industri Video Game', pers catatan rilis. Di negara-negara tersebut, game yang melibatkan taruhan uang sungguhan atau Olahraga Fantasi diatur oleh undang-undang perjudian online terpisah, dengan industri yang disebut 'Industri iGaming'.


“Perbedaan ini sangat mencolok, sehingga tidak ada negara di dunia yang menyertakan pendapatan dari industri 'permainan uang nyata yang dimainkan untuk mempertaruhkan' sambil menyiapkan laporan riset pasar dan menganalisis poin data seperti perolehan pendapatan, pajak, atau basis pengguna," tambah rilis tersebut Dengan permintaan ini, industri video game India telah memberikan tiga rekomendasi utama, yang dimulai dengan membuat 'perbedaan peraturan' antara video game sebenarnya dan game online yang dimainkan dengan taruhan nyata yang melibatkan uang. Perusahaan juga telah mempertimbangkan kepedulian pemerintah terhadap video game, yang melibatkan kecanduan, kekerasan, dan tema seksual. Mereka menyarankan yang terakhir dapat ditangani dengan membuat mekanisme peringkat usia dan konten khusus India yang serupa dengan PEGI di Eropa dan ESRB di Global Utara.


Adapun untuk memerangi kecanduan video game, perusahaan telah merekomendasikan untuk membuat kerangka kerja yang kuat yang bertujuan untuk mengurangi paparan pembelian dalam game dan konten yang tidak sesuai usia. “Kerangka kerja ini juga idealnya diatur oleh SRB [(Software Rating Board) khusus Industri Video Game] sejalan dengan standar global seperti COPPA di AS dan GDPR di UE,” sesuai siaran pers. Dalam dokumen terpisah, perusahaan video game juga telah menguraikan beberapa tindakan anti-kecanduan, seperti melacak laporan aktivitas dan waktu layar, serta membantu orang tua menyiapkan pengatur waktu jadwal.


Awal bulan ini, pemerintah mengusulkan mekanisme pengaturan mandiri, verifikasi wajib pemain dan alamat fisik untuk perusahaan game online di negara tersebut, yang akan tercakup dalam aturan TI baru yang dikeluarkan pada tahun 2021. Amandemen yang sama inilah yang menempatkan video game aktual dan game uang sungguhan di bawah lingkup regulasi yang sama, yang ingin didiskusikan oleh perusahaan yang disebutkan di atas.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar

Rilis The Elder Scrolls 6 Bisa Menjadi Satu Dekade Setelah Pengumuman

Rilis The Elder Scrolls 6 Highlight -Pelepasan The Elder Scrolls 6 dipastikan "lima tahun lebih lagi", mengecewakan para penggemar...