Ulasan PC Spider-Man: Miles Morales
Meski lebih pendek dari pendahulunya, Spider-Man: Miles Morales meningkatkan taruhan di bagian depan gameplay.
HIGHLIGHT
-Spider-Man: Miles Morales di PC membutuhkan ruang 47,3GB
-Ini tersedia di Rs. 3.299 di Steam dan Epic Games Store
-Ini mendukung tampilan ultra-lebar
Bukan rahasia lagi bahwa kedatangan Spider-Man: Miles Morales di PC hanyalah pertanyaan tentang "kapan" dan bukan "jika". Hanya dalam waktu dua tahun, pengembang bersama Insomniac Games dan Nixxes Software telah membangun pijakan yang kuat di pasar PC, membebaskan tidak hanya satu — Spider-Man Remastered — tetapi juga pengembaraan web-crawling dari eksklusivitas PlayStation. Mengikuti jejak mentornya Peter Parker, sekuel spin-off ini adalah perpanjangan alami, membangun warisan melalui kepribadian Miles Morales yang ramah namun energik, sembari mempertahankan kerangka inti yang sama. Waktu bermainnya yang lebih pendek memang memberikan kesan DLC yang dimuliakan, tetapi port PC ini cukup memukau, dengan peningkatan teknis yang tidak biasa di PS4 dan PS5.
Ulasan PC Spider-Man: Miles Morales – Gameplay dan kontrol
Ditinggal sendirian untuk mempertahankan Kota New York, pahlawan tituler kita bergulat dengan tanggung jawab dan ketidakamanan baru, saat dia mencoba mendapatkan kepercayaan dari penduduk Harlem. Kurangnya pengalamannya kadang-kadang merembes melalui ayunan web yang canggung, pendaratan yang gagal, dan kesalahan amatir. Tapi Spider-Man: Miles Morales menyeimbangkan hal-hal di depan pertempuran, dengan mempersenjatai Anda dengan goncangan bio-listrik yang eksplosif, saat Anda menyusun kombo dan melepaskan penyelesaian akrobatik yang tajam. Segmen siluman juga ditingkatkan, dengan kemampuan Kamuflase rahasia membuat Anda tidak terlihat untuk waktu yang singkat dan membuka ruang untuk pencopotan kreatif. Ini dapat disempurnakan secara bertahap dengan membuang poin ke pohon keterampilan, semakin menjauhkan Miles dari Spider-Man asli. Sistem peningkatan ini sangat cocok dengan jalinan cerita yang erat, yang pada level tematik, mengeksplorasi perjuangan remaja dengan penemuan diri.
Dari segi konten, Anda mendapatkan pengalaman yang didorong oleh aksi yang sama dengan Spider-Man versi konsol 2020: Miles Morales — kampanye utama, New York musim dingin untuk dijelajahi, dan misi sampingan yang tidak menginspirasi. Ini adalah port PC salin-tempel dasar yang tidak menyertakan kosmetik tambahan atau DLC baru yang disesuaikan dengan platform baru. Dalam ulasan PC Spider-Man Remastered saya, saya menyebutkan bagaimana mem-boot judul membuka jendela peluncur, di mana seseorang dapat mengonfigurasi pengaturan grafis sebelum menuju ke game yang sebenarnya. Ini berlanjut di Spider-Man: Miles Morales PC, tetapi ada peningkatan. Setelah Anda menemukan pengaturan yang ideal, Anda dapat menonaktifkan jendela peluncur sepenuhnya dan melewati langkah tambahan. Sebelumnya, bermain di Steam atau Epic Games memicu peluncur setiap saat.

Konon, penyiapan awal Spider-Man: Miles Morales PC menjadi penghalang bagi saya, mogok beberapa kali selama kredit pembukaan dan layar pemuatan. Itu adalah siklus biasa untuk memulai ulang game berulang kali untuk memicu animasi berikutnya dan akhirnya, maju ke menu utama. Posting itu, lancar berlayar di seluruh papan. Skema kontrolnya cukup mirip dengan Spider-Man Remastered, kecuali kemampuan kejut baru Miles, yang secara default terikat pada tombol klik kanan. Ini memindahkan tindakan 'Aim' ke tombol tengah mouse, yang, meskipun menggelegar pada awalnya, bukanlah masalah besar karena dapat disesuaikan dengan keinginan Anda.
Memang, ada beberapa kombinasi yang canggung untuk pemain keyboard dan mouse, tetapi fitur aksesibilitas ada untuk menyederhanakannya. Misalnya, melakukan trik udara sambil mengayun mengharuskan Anda menahan 'T' dan menekan tombol arah, yang mungkin sulit dilakukan dengan satu tangan. Namun, opsi ini memungkinkan Anda untuk memetakan kontrol ke tindakan toggle, sehingga Anda dapat dengan mudah melewati gedung pencakar langit dengan gaya. Demikian pula, seseorang dapat membuat seluruh urutan QTE diputar secara otomatis atau bahkan memposisikan ulang kamera ke titik jalan. Alat bantu visual juga disertakan, mulai dari perubahan ukuran ikon hingga pengaturan shader dan kontras, yang ditujukan untuk orang dengan penglihatan rendah atau tantangan seperti buta warna.
Ulasan PC Spider-Man: Miles Morales – Grafik
Insomniac Games telah hadir lagi dengan port PS-PC baru yang tidak kalah dengan pesta visual. Spider-Man: Miles Morales di PC terlihat luar biasa bahkan pada pengaturan terendah, memprioritaskan model karakter di atas segalanya. Sama seperti Uncharted: Legacy of Thieves Collection baru-baru ini, penurunan kualitas visual terutama terlihat di dunia terbuka di sekitarnya, meskipun sedikit lebih mengganggu di sini. Gim ini membawa peta Manhattan dari prekuelnya, menambahkan lapisan cat musim dingin dan beberapa perubahan struktural. Jadi, saat lebih mengutamakan performa daripada fidelitas, ini bukan lagi sekadar masalah tekstur yang buram. Semakin tinggi preset grafis yang Anda pilih, semakin padat salju yang didapat, bahkan mengendap di antara retakan kecil di permukaan dinding.
Efek ini bisa dilihat secara real-time, berkat penempatan menu yang hanya menutupi separuh layar. Jargon teknis dijelaskan dengan rapi di samping setiap pengaturan, dan tidak perlu memulai ulang game untuk menerapkan perubahan juga. Selain kejernihan tekstur, mengubah pengaturan ke Sedang dan seterusnya menambah tekstur kulit, meningkatkan kerapatan rambut, dan kedalaman gambar secara keseluruhan, berkat area berwarna hitam yang semakin gelap. Bahkan tanpa ray tracing, bayangan berperilaku realistis, sebagian besar, dilemparkan dalam bentuk panjang atau pendek tergantung pada pencahayaan, dan itu tidak mengecualikan pejalan kaki atau mobil. Ada beberapa momen selama pertempuran, ketika saya melihat beberapa ketidakkonsistenan. Saat menembak jaring untuk menempelkan musuh ke struktur yang bukan bangunan, terkadang saya menemukan yang terakhir berperilaku seperti objek transparan. Jadi, alih-alih membentuk bayangan geometris yang sesuai, yang bisa saya lihat hanyalah bayangan musuh yang melayang di udara.

Sementara pengaturan grafis antara Spider-Man Remastered dan Spider-Man: Miles Morales PC hampir sama, saya menemukan refleksi jauh lebih unggul di sini. Berayun-ayun di sekitar kota melalui kerumunan penonton yang ceria terasa imersif saat Anda melihat pantulan gedung pencakar langit tinggi yang lewat. Namun, mereka telah dirender sebelumnya/dikodekan keras ke dalam windows. Mirip dengan efek pencahayaan di segmen interior, ini tetap konstan dan tidak terpengaruh oleh preset yang Anda pilih. Namun, dengan Screen Space Reflections (SSR) diaktifkan, objek dunia material memancarkan refleksi waktu nyata, asalkan dekat dengan permukaan reflektif.
Merangkak di kaca jendela yang mengkilap saat Spider-Man menampilkan gambar meludah dari pahlawan kita, dengan gambaran akurat tentang setelan yang Anda kenakan. Ini adalah peningkatan besar-besaran dibandingkan dengan game sebelumnya, di mana pantulan hanya dapat dilihat dari sudut tertentu yang sempit dan bahkan kemudian menyerupai bayangan keabu-abuan yang tembus cahaya. Yang mengatakan, SSR terbatas pada preset 'Sedang' dan di atasnya. Mengaktifkannya pada pengaturan 'Sangat Rendah' atau 'Rendah' tidak akan membuat pantulan langsung ini, menyebabkan beberapa area tampak hambar meskipun cukup terang. Tapi itulah trade-off.

Kemegahan visual Spider-Man: Miles Morales meluas ke detail yang lebih halus seperti jejak kaki waktu nyata dan jejak ban di salju. Suasana Natal sangat kental di sini, dengan dekorasi yang tepat dan pencahayaan hangat yang berfungsi untuk menenangkan mata Anda setelah rangkaian aksi yang intens. Satu-satunya keluhan saya dengan presentasi visual adalah hujan salju yang tidak menentu selama cutscene, yang saya tahu terdengar aneh, karena sinematik adalah sesuatu yang biasanya dimiliki oleh game PlayStation pihak pertama ini. Kadang-kadang, ketika rekaman dipotong ke bidikan yang berbeda, kepingan salju akan membutuhkan waktu beberapa detik untuk dimuat, dan itu cukup menggelegar untuk merusak pencelupan.
Ulasan PC Spider-Man: Miles Morales – Performa
Sebagai judul peluncuran PS5 generasi baru, Spider-Man: Miles Morales secara mengejutkan tampil lebih baik dari yang saya perkirakan, di rig kelas menengah saya. Saya menguji game ini pada prosesor AMD Ryzen 5 2400G 3.6GHz, GPU Super Nvidia GeForce GTX 1660 dengan VRAM 6GB, RAM 16GB, dan SSD 500GB. Bermain pada pengaturan Sedang–Tinggi, saya dapat mencapai visual yang menarik dengan bingkai yang hampir mulus yang dengan mulus beralih ke cutscene dan sebaliknya. Bahkan ketika saya tersandung ke gagap sepersekian detik - karena pemuatan aset baru - skor latar belakang yang heroik tidak pernah terpotong, yang saya hargai karena musik adalah komponen kunci dari karakter Miles.
Pada pengaturan ini, Spider-Man: Miles Morales rata-rata mencapai 63fps, dengan penurunan yang sering hingga serendah 52fps saat bersepeda antara momen tenang dan pertarungan interior. Saat melakukan yang terbaik dengan SSR diaktifkan dan hampir tidak ada aksi di layar, game ini mampu mencapai 78fps tertinggi, meskipun akan turun kembali ke 62fps selama cutscene. Beberapa robekan layar berhasil menonjol selama sinematik ini, meskipun saya tidak menangkapnya selama bermain game, berkat motion blur yang diaktifkan. Sementara pengaturan dianggap berlawanan dengan intuisi untuk sebagian besar judul di luar sana, seperti yang saya sebutkan dalam ulasan PC Uncharted: Legacy of Thieves saya, Sony tidak pernah berlebihan dengan efeknya.

Sebagian besar interaksi dunia melibatkan berayun di sekitar kota dengan kecepatan tinggi, yang dapat dimengerti menyebabkan kinerja turun sedikit. Dengan lalu lintas, kepadatan kerumunan, dan efek cuaca disetel ke sedang, Spider-Man: Miles Morales rata-rata mencapai 46fps di PC saya, sebelum menetap di 51fps saat kembali ke bumi dan berbaur dengan warga. Selama pertarungan bos eksplosif melawan Badak buas, yang melibatkan segelintir preman, kinerja rata-rata pada 59fps, dengan terendah 49fps, tergantung pada seberapa padat layar saya dengan artefak dan efek elemen.
Mendorong permainan hingga batasnya, urutan pengejaran pembukaan membuat Anda mengobrak-abrik mal dan bangunan bertema Natal di Kota New York, bersepeda di antara semburan pertempuran dan sinematik dengan tergesa-gesa. Pada pengaturan Sedang-Tinggi yang disebutkan di atas, Spider-Man: Miles Morales berhasil menghasilkan rata-rata 53fps, memuncak pada 63fps. Untungnya, pengembang mengurangi hujan salju selama aksi berayun, atau framerate saya bisa turun jauh di bawah 30fps. Meskipun demikian, angka yang tidak menentu ini bukanlah perwakilan dari lonjakan lag. Tidak ada tempat dalam permainan saya yang mengalami penurunan yang cukup berat sehingga saya kehilangan pencelupan. Tapi tetap saja, game ini dapat memanfaatkan indikator penggunaan VRAM untuk membantu Anda mengetahui pengaturan yang tepat, sehingga Anda tidak kehabisan memori grafis.
Jika Anda menjalankan sistem yang memiliki spesifikasi yang sama dengan milik saya, harap lihat tabel di bawah ini untuk memahami bagaimana kinerja Spider-Man: Miles Morales di preset yang berbeda. Ingat, angka-angka ini adalah skenario terburuk berdasarkan urutan pengejaran di atas, yang penuh dengan efek kehancuran berskala epik yang menempati banyak ruang layar. Untuk gameplay umum, pada pengaturan serendah mungkin, saya dapat memaksimalkannya pada 116fps. Secara visual, saya juga tidak melihat adanya perbedaan besar antara preset Tinggi dan Sangat Tinggi — karena mereka sangat diarahkan pada ray tracing.
Ulasan PC Spider-Man: Miles Morales – Putusan
Spider-Man Miles Morales mungkin merupakan pengalaman yang lebih pendek dari pendahulunya, tetapi ia menawarkan banyak peningkatan di sisi gameplay, cocok dengan nyaman sebagai kisah pengantar di alam semesta Insomniac yang lebih besar. Dengan kinerja PC yang mengesankan dan kemampuan untuk beradaptasi dengan perangkat keras sejak masa GTX 950, game ini benar-benar luar biasa untuk dimainkan. Sungguh gila memikirkan bagaimana dalam beberapa tahun terakhir, PC telah menjadi platform definitif untuk merasakan pengalaman terbaik dari game-game PlayStation pihak pertama ini.
Pada saat yang sama, penerbit terus membuat saya bingung dengan harganya yang selangit namun tidak konsisten. Untuk judul yang diluncurkan dua tahun lalu dan tidak selama itu, Rs. 3.299/ $49,99 jelas berada di ujung yang lebih tinggi. Sebagai perbandingan, Uncharted: Legacy of Thieves Collection di PC diberi harga yang sama, menawarkan satu setengah game versus "setengah" yaitu Spider-Man: Miles Morales. Saya sarankan menunggu obral - tapi tolong, jangan menjamin yang satu ini.
Kelebihan:
-Dioptimalkan dengan baik
- Visual luar biasa
-Kontrol keyboard dan mouse yang intuitif
-Motion blur tidak mengganggu
Kontra:
- Sedikit mahal
-Tidak ada indikator penggunaan VRAM
-Bayangan bisa tidak konsisten
-Crashed beberapa kali pada awalnya
-Rating (dari 10): 8
Gadgets 360 memainkan Spider-Man: Miles Morales di PC dengan AMD Ryzen 5 2400G 3.6GHz, Nvidia GeForce GTX 1660 Super GPU 6GB, RAM 16GB, dan SSD 500GB.
Spider-Man: Miles Morales dibandrol dengan harga Rs. 3.299 di Steam dan Epic Games Store.